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https://w.atwiki.jp/mh3g_soukenn/pages/37.html
ナルガクルガ 肉質データ(P3双剣wikiから引用) 通常時 怒り時 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 50 20 10 25 15 15 200 頭 55 20 10 30 15 15 200 首 36 15 5 15 5 10 240 首 36 15 5 15 5 10 240 胴体 25 5 0 5 0 5 胴体 25 5 0 5 0 5 刃翼 20 25 5 35 10 15 80 刃翼 20 25 5 35 10 15 80 前足 30 5 5 10 5 10 200 前足 30 5 5 10 5 10 200 後足 30 10 0 15 0 5 180 後足 30 10 0 15 0 5 180 尻尾 36 5 0 10 0 10 150 尻尾 36 5 0 15 0 10 150 尾先 25 25 5 30 10 10 尾先 25 25 5 30 10 10 【弱点部位】 頭>首≧尻尾 【硬い部位】 刃翼>胴体 【弱点属性】 肉質データ上では雷>火 【特殊行動】 咆吼【小】 風圧【小】 【要注意攻撃】 尻尾叩きつけ(ビターン) ノーモーションの飛び掛かり 【攻撃パターン】 素早さは全モンスター中トップクラス。 ほとんどの攻撃は判定が一瞬なので、フレーム回避しやすい。要練習。 また、各行動の前脚には尻餅判定あり。 鬼人化しているとこれを無効にしてしまい、結果攻撃を受けてしまう場合があるので注意。 +MH3G@2chwikiや過去作双剣wikiより一部引用・修正 尻尾叩きつけ(要注意) 通称「ビターン」 最もダメージの高い攻撃。特に怒り時は非常に危険。 「ギャオワ~オ」といった感じの雄叫びを上げながらその場で全身を振るわせた後、180度反転し真上に跳び、 攻撃前に頭があった位置に尻尾を叩きつける。予兆を見たらすぐ回避する準備を。 攻撃判定は尻尾それ自体の他、尻尾の周囲に発生した衝撃波や着地時の胴体部にも発生。 持続もかなりに長く、回避性能なしではほぼ避けられない。 攻撃後は尾棘が地面に刺さってしばらく硬直するので、避けられたなら攻撃チャンス。 G級だと確率で回転尻尾攻撃に派生する。 対策 常にコレを警戒し、予兆が見えたら攻撃中断・離脱・叩きつけに合わせた回避行動ができるようにしておくこと。 ナルガの下(頭から尻尾のあたり)にいると避けにくいため、できれば攻撃は外側からしたい。 降ってくる尻尾から離れるように避け、隙にコンボをお見舞いしよう。 叩きつけ前に少し離れていると攻撃方向を誘導しやすく、回避も比較的楽。ただし油断は禁物。 ナルガの下にいた場合は急いで離れるか、判定のないナルガの頭の方へ移動しよう。 余裕があれば頭の方へ移動したい。隙だらけの弱点へ攻撃のチャンス。 連続飛び掛かり 身構えた後、1~3回連続して飛び掛かる。 最初の1回は前に突き出した前脚の側に飛ぶ。 出始めは上半身にしか攻撃判定がないため、前に出した前脚に向かって回避すると攻撃範囲外に抜けやすい。 標的との距離が近い場合、短い溜めの後に1回だけ飛び掛かり、終了後もすぐに次の行動に繋げる。 遠い場合、長い溜めの後に2~3回飛び掛かり、終了時に中確率で威嚇する。 2回目以降のものはかなり追尾してきて危険。 飛び掛かると同時に刃翼が開くので前方への判定は案外広い。 対策 タイミングを合わせ、ナルガとすれ違うように回避。 飛びかかる直前に口を開くので、タイミングがわかりづらい場合は目安にしたい。 できればナルガから見て横に避けよう。 真横に移動すると尻尾回転攻撃か尻尾ぶん回しをしてくる確率が高いが、どちらもフレーム回避が容易。 もしそれが無理なら、前者の場合ナルガの真下に、後者の場合ナルガの真後ろに回ればそこが安全地帯。 飛び掛かり(大) 連続飛び掛かりの後に高確率で、標的の方向へと素早く向き直ってから 他の飛び掛かりよりも高い軌道で、前方正面に大きく1回飛び掛かる。 着地時には狭い範囲に風圧【小】発生。 対策 回避タイミングは飛び掛かりのように、すれ違うようにして避ける。 ナルガを追うにせよ避けるにせよ、接近していると風圧を受けるため、 あらかじめ鬼人化して風圧を無効にし、隙に攻撃を入れよう。 ノーモーションの飛び掛かり(仮称)(要注意) 回り込むような跳躍、怒り時はバックステップの直後に、構え無しで飛び掛かることがある(以下の2パターン) 特に回り込み時は要警戒。 回り込み飛び掛かり ハンターの側面や斜め後ろ側へと素早く回り込むように跳んだ後、 直後にブレーキを掛けた方の前脚でもって素早く1回飛び掛かる。ホーミング性能や、遠近の距離調節機能はない。 対策 通常の飛びかかりのように構えがないため、回り込み行動を常に警戒しよう。 見切るのが難しい場合、必ずこれが来ると考えて早めに回避行動しても構わないくらい。 通常飛び掛かりと同じく、できればナルガの横へ位置取りたい。 バックステップ 大きく距離をとるように後方へ跳ぶ。直後に連続飛び掛かり、尾棘飛ばしに派生する事が多い。 怒り時には準備モーションなしで飛び掛かりを行うことがある。要警戒。 尻尾ぶん回し 振りかぶって右回しまたは左回しで正面へと大きく尻尾を振る。 ハンターに突進で間合いを詰めてきたとき、突進停止時にハンターがいる側に振りまわす。 振った尻尾が伸び、攻撃範囲はナルガクルガの側面から正面にかけて非常に広範。 ただし、尻尾の体に近い側では割と長く攻撃判定が続くため、避けるのであればなるべく外側へ。 ナルガクルガの反対側(右側にいるなら左側)に回避することで尻尾を安全にやり過ごせる上に隙を作ることができる。 振る際に踏みかえる四肢に踏まれると微ダメージを受けるが、尻尾に当たるよりはマシ。 位置する機会はないが、意外にもナルガクルガの真後ろは安全地帯。 対策 ナルガの頭の方へ、タイミングを合わせて回避。 下半身の方は判定が長いので控えたい。 尻尾回転攻撃 雄叫びを上げて溜めを作った後、大きく一歩踏み込みながら尻尾を360度振り回す。 完全な全周攻撃で、尻尾ぶん回し同様伸びる尻尾の分範囲は広い。 ただ、判定は尻尾にしか発生しておらず、実はナルガクルガの腹下は完全な空白地帯。 うまく回転の中心に飛び込むようにすれば、密着状態からでも回避できる。 また、尻尾の先端部分はあたらない場合がある模様。(要検証) 動作後は上位までは確定で頭を持ち上げる動作を行うので隙ができる。 G級からは、尻尾叩きつけから確率でこの攻撃に派生する。怒り時は高確率で移行。 尻尾叩きつけをモロに喰らった後にこれも貰ってしまうと、十分力尽きる可能性があるので注意。 対策 ナルガの下に潜り込んでいた場合はそのまま、できれば頭に向かって攻撃をし続けよう。 避ける場合は尻尾とすれ違うように。 タイミングが掴みやすく、攻撃→回避キャンセルですり抜け→攻撃…という理想的な立ち回りも比較的容易。 突進 突進というよりは小走りといった感じで正面にまっすぐ走る。 ハンターとの距離を詰めるための行動のようなもので、ホーミング性能もダメージもないが当たると尻餅をついてしまう。 また、その後に尻尾ぶん回しか噛みつきに繋げてきやすい。 噛みつき 前方に素早く噛みつく。 大ダメージではないが吹っ飛ばされる。頭だけで無く後脚にも判定がある。潜り込んでいる際には注意が必要。 前脚にも小ダメージの攻撃判定があり尻もちをつく。 噛み付く瞬間に回避すれば充分回避可能。少々難しいので、慣れない内は外側へ。 尾棘飛ばし(小) シュルシュルという音を立てつつ尻尾を高々と掲げた後、尾先から棘を3発放射状に射出する。 遠近の距離調節機能が高く、頭のすぐ手前から超遠距離まで自在に狙えるが、刃翼の真横まで前進してしまえば当たらない。 3way棘の弾幅自体も狭い場合と広い場合があるが、攻撃判定が小さいので遠距離時はまず当たらない。 効果音が聞こえたら前転などで距離を詰めれば、丸々攻撃チャンスに変えられる。 尾棘飛ばし(大) 尾棘飛ばし(小)より長い準備動作を取った後、5発放射状に棘を発射する。 標的が遠距離の場合のみ使用し、射程がとにかく非常に長い。 準備動作は前述の通り長いため、近くにいるときにこの動作を取り始めたら絶好の攻撃チャンス。 前脚判定 振り向き時の前脚に踏まれると、微ダメージ+仰け反り。四足型飛竜モンスターに共通の特性。 鬼人化時は仰け反りを無効にできるので積極的に使用したい。 逆にダメージを受けるアクションをしないため、 気付かぬ内に体力が削られている、ということもよくある。注意。 咆哮 バインドボイス【小】。範囲は狭い。 怒り移行時は回り込む様に1回飛んでから使う。発見時と怒り移行時は確実に使うが、怒り中は極稀。 判定は短く、回避は容易。是非練習して確実に回避したい。 武骨でいびつなモンスターばかりのモンハン界において、かなりリアルな獣っぽい外見を持つ。 スレでの通称・相性は「ナルガ」「ナルにゃん」など。 初見は別ゲーかと思えるようなスピードに戸惑うこと必死だが、 攻撃をフレーム回避できるようになると、これほど楽しい相手もいない。 素早い動き、ティガレックス骨格で高い位置への攻撃が不要、弱点は普通に攻撃しやすい頭や尻尾 …これらから、双剣の理想的な立ち回りがとても実行しやすく、非常に相性がいい。 慣れればほぼ常時斬り続け、ナルガの攻撃に合わせキャンセル鬼人回避、と 踊るように楽しく戦えるので、それまで鍛錬あるのみ! 戦うことがキツイという人は攻撃せずにひたすら避けてカメラでナルガを真正面に捉える練習をオススメする。 速すぎてかわせない!という場合は回避性能を発動させよう。+1だけでも断然違う。 ナルガ系素材から作れる防具も、回避性能スキルを持つため双剣と相性がよく、見た目も高評価。 しかも亜種・希少種含めた素材から作れる「七星連刃【揺光】」も強力な毒双剣である。 何度も戦うことになるだろうが、その度にベストなプレイを狙いつつ楽しめるようになりたい相手。 双剣使いであれば、「ナルガの最適解は双剣」と胸を張って言えるようになろう。 モンスター自体の外見や仕草にも虜になったハンターは数知れず。 P3双剣wikiの方でも大分ナルガ愛が荒らぶっている。 ナルガへの愛を属性解放させたハンターを見ると戸惑うこと必至だが、 兎角厳しい狩猟ライフ、何度も戦う相手にはこれぐらいの情があるハンターも少なくない。 特に相性が良いとされる双剣使いなら思い入れも強いはず。 色んな意味でお世話になった双剣使いは多いだろう。 【立ち回り】 位置取りとしてはナルガの眼前(頭付近)や足元(外側)を推奨。 腹下に潜り込むと、噛み付きや威力の高い尻尾叩きつけの回避が少々辛くなる。 後脚転倒や尻尾切断を狙う時以外は控えた方が無難。 鬼人強化状態を維持し、鬼人回避で張り付くように接近し続けて斬り続け、 攻撃をフレーム回避で避けては隙に攻撃…という双剣の基本的な立ち回りが出来れば非常に快適に戦える。 慣れない内はスキル「回避性能+2」発動を強く推奨する。上級者のプレイ動画を見て勉強するのもいい。 弱点の頭が狙いやすい。積極的に斬り刻もう。 頭が攻撃しにくい時は脚、尻尾を。転倒、尻尾破壊・切断を狙うつもりで。 理想としては常に攻撃し続け、 ナルガが攻撃する瞬間に鬼人回避で攻撃の隙消し&回避→攻撃再開、といったところか。 きっちり狙うのは難しいが、決まれば非常に爽快。正に文字通り踊るように戦える。 双剣・ナルガ共に各攻撃の動きを把握し、隙に合わせて打ち込もう。尻尾叩きつけには注意。 怒り時は頭の肉質が軟らかくなり、 そのうえ攻撃スピードも上がりフレーム回避しやすくなる。 なるべく早く怒り状態にさせ、攻撃を叩き込みたい。後述のタル爆弾や音爆弾が有効。 【転倒】 判定は四つの脚(刃翼、後脚)全て。 転倒判定が出た脚の方にひっくり返るように倒れた後、数回もがく。 基本的に通常時では3回、怒り時では4回、もがくような動きの後に起きる。 弱点の頭に攻撃し続けた場合、転倒させる回数は減る。 ナルガの場合はトドメなど以外では特に必要もないので、強引に狙う必要はない。 【部位破壊】 雷属性や爆破属性の双剣であれば咆哮回避後、または連続飛び掛かりや大回転後の確定威嚇時に 側面から乱舞すれば、硬い刃翼も楽に破壊できる。 難しければ罠の使用も有効。その場合は転倒を起こせない点に注意。 尻尾も狙いやすいが、切断は怒り時のみである点に気を付けよう。 相性の良い武器 肉質データ上は雷がよく通るが、爆破属性が作成できれば実質爆破一択となる。硬い刃翼も破壊しやすい。 爆:理想的な立ち回りができるようになれば爆破一択だろう。怯みも起こしやすく部位破壊も容易。 雷:効くことに変わりはなく、硬い刃翼や尻尾切断を確実に狙う場合はこちらでも良い。 上位 爆:ディオスライサー改 雷:ボルトガイスト、王牙双刃【土雷】 G級 爆:破岩双刃アルコバレノ、超硬質ブレード 雷:閃雷刃ギギガボルト、冥双剣エントラージ お薦めスキル 回避性能 フレーム回避がしやすくなる。双剣使いなら是非ともナルガを相手にフレーム回避の練習をしておきたい。 性能なしでもほぼ全ての攻撃が回避可能ではある。 慣れるにつれ、性能2→性能1と減らし、自信があるなら性能なしでもいい。 挑戦者 怒り時は頭の肉質が軟化するので非常に相性が良い。 理想的な立ち回りができるのなら是非。 金剛体 咆哮を無効化し、飛びかかり時などの風圧も無視できる。 ただし、場合によるが、各攻撃時などの脚の尻餅判定が怯むだけとなり、 尻尾攻撃などが当たりやすくなる時がある。 非推奨スキル 金剛体 上記の理由で、プレイスタイルなどによっては非推奨。 咆哮は回避が容易で、風圧も鬼人化で無視ができる。 できるだけ発動させずに済むプレイングを心がけたい。 アイテム関連 音爆弾 通常時は頭肉質が軟化する怒り状態に移行。 それなりに隙ができ、砥石を研ぐ時間もできるため、狩猟時間短縮に有効。 連続飛び掛かりの構えをしているとき(単発飛び掛かりより長い)には転倒し、落とし物をする。 落とし物では確率でレア素材を落とす。マラソンする時などに。 転倒は大きな隙になるが、 ヘタに音爆弾を投げるタイミングを神経をとがらせて待つよりはザクザク攻める方がいい場合もある。 連続飛び掛かりの構えではなく実は単発だった!で予期せぬナルガのラリアットをくらう可能性も。 爆弾各種 こちらも音爆弾効果がある。 開幕時に使用することで、ダメージ+即怒り移行が狙え、短期決戦に有効。 代わりに開幕時の鬼人ゲージ溜めができない点は注意。 といっても、慣れてくると比較的早くゲージが溜められるようになるが。 落とし穴 落とし穴が怒り時しか通用しない。 通常時に罠の上に乗ると軽やかに回避してナルガにドヤ顔を決められる。 使用時期が限定される分、怒り時の効果時間は長い。決めるなら音爆弾などと併用しよう。 ちなみにシビレ罠は普通に効果アリ。 P3双剣wiki、@2chwikiを参考に作成してみました。情報の不備や見やすさなどへの感想があればコメントお願いします。 -- 名無しさん (2012-12-23 16 36 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/201.html
ホントに小ネタだけど、ギルドカードはLRボタンだけでなく、タッチパネルを左右にスライドさせることでもページがめくれる。 -- (名無しさん) 2011-12-27 13 12 39 料理中にRを押すと早く食ってくれる -- (名無しさん) 2011-12-30 22 04 14 飛び降りれる崖は吹っ飛びでも可能。 武器で樽爆弾に攻撃して落ちると武器を持ったまま着地できるという。 -- (名無しさん) 2012-01-01 13 11 40 孤島の崖や水没林の滝について、、、 モンスターの攻撃で吹っ飛ばされた場合も「落ちる事があります」 淵ギリギリで戦う際は御注意を、、、 -- (名無しさん) 2012-01-02 00 06 14 既出かも知れませんが、ふらっとハンターのお見送りシーンはSTARTボタンで短縮できます。 -- (名無しさん) 2012-01-02 13 39 10 レウス(たぶんレイアも)の捕食攻撃をシビレ罠の上で食らうとレウスが罠にかかり ハンターは逃げようともがいているが、ボスはシビレ罠で痺れているという ハンターのエアもがきが見れる -- (名無しさん) 2012-01-04 04 18 43 下らないネタですが、オトモが水中にいるときに釣り場で釣りをすると下を向いて落ち込みます。何か意味でもあるんですかね? 「どうせダメだっチャ、釣れっこないっチャ…」…憂鬱? -- (名無しさん) 2012-01-06 08 35 27 本当に小ネタだが、チャチャに水中でこんがり肉を渡すと、食べずに受け取ってくれる。 -- (名無しさん) 2012-01-07 17 53 17 クエスト限定のセリフ(最高のお面を取り戻せ!など)で発言するセリフは、チャチャやカヤンバのデフォルトの口調が出る模様です(ウチケシのお面でも四字熟語が出ないなど)。 -- (名無しさん) 2012-01-08 21 52 34 鎧玉で防具を強化すると、防具の色設定がデフォルトに戻ります。 マイセット登録しておいても無駄みたいだ>< -- (名無しさん) 2012-01-09 15 57 00 お守り、塊を入手した状態でクエストを失敗すると、 鑑定画面の一括売却を選択した際に売値が表示されません。 でもゼニーはちゃんと増えています。 -- (名無しさん) 2012-01-10 13 26 53 完全に無意味・遊び用の小ネタ報告。 ダルマのお面を「Quest Clear」のデモが流れる直前(操作不能になる直前)に使用すると、ハンターの姿が消える現象を確認。 ちなみに港上位のナルガクエ、渓流エリア9にて使用し確認しました。当時、お面の熟練度は2でした。 -- (名無しさん) 2012-01-13 11 37 40 しゃがんで採取や剥ぎ取りをすると、立って剥ぎ取る(採取)より早くなる シリーズ共通だから常識とか言う人いるけど、今作から始めた人もいるはず -- (名無しさん) 2012-01-13 12 53 36 ↑たしかに載せとかないとトライGから始めた人が自慢しそうだ -- (名無しさん) 2012-01-13 18 45 18 カスタムパネルのアイテム切り替え[大] タッチしたままYボタンで左送り、Aボタンで右送りができる ただし、Y左送りはその場で使用可能なアイテムだと勝手に使用する -- (名無しさん) 2012-01-14 21 23 25 食事で酒+酒などで酔っぱらっている状態で、クエスト失敗のふらっとハンターに話しかけると、リアクション芸人みたいになる。 同じく酔っ払っている状態で、フラっとハンターにクエストを頼むと、なんとも無礼な態度になる。 小ネタでもなんでもないんですが、見て面白かったので。 -- (名無しさん) 2012-01-15 13 20 08 本当に小ネタだが、Rボタン連打しながら走ると、スタミナの消費はすくないのに普通に走れる。 -- (名無しさん) 2012-01-15 20 59 15 力の爪、守りの爪早期作成 素材の恐暴竜の鉤爪は、討伐クエストまで待つ必要はなく、出現した時点で入手は可能。 落し物、オトモのぶんどりからもそれなりの確立で出るので、上位序盤で倒せない人にお奨め。 -- (名無しさん) 2012-01-16 19 26 32 3死などでクエスト失敗したあと、同じクエをクリアするとギルカの「クエスト失敗」の履歴は消える。 間に別のクエを挟んでも消えました。 -- (名無しさん) 2012-01-18 15 12 59 ふらっとハンター傾向のドラ指示は「閉じる」で即座に離れられる。意味は無いけどタイミングを合わせれば2連続で叩かせる事も可能。 -- (名無しさん) 2012-01-19 20 49 51 真鎧玉はふらっとハンターで「クエスト難度・G級」「フィールド・火山」「ターゲット・採取」にしておけば、 成功ならかなりの確率でゲット出来る。60%位かな。 -- (名無しさん) 2012-01-22 03 09 34 ゲームデータ選択のときにスライドパッドの上下左右いずれかを入力しながら決定するとポーズが変わりました 既出だったらすみません -- (名無しさん) 2012-01-28 14 11 58 吹っ飛び攻撃をくらいながらエリア移動する崖から落ちると、エリア移動したときに普通の落ち方に戻ります -- (名無しさん) 2012-02-13 19 21 23 モガの森MAP4番で、アイルーの巣入り口のしゃがんで通る場所で、メニューから「村にもどる」を選択するとハンターさんが立ち上がってガッツポーズします。 -- (名無しさん) 2012-02-19 09 31 19 ↑のように村に戻るを利用した小ネタ 崖から落ちてすぐに村に戻るを使用するとハンターが浮かぶ -- (名無しさん) 2012-02-19 10 10 15 クエ中に処理落ちっぽい動作が発生=乱入モンスターが登場したって意味。 エリア移動時に不自然に読み込み時間がかかると、その移動先エリアに乱入モンスターがいるって意味。 -- (名無しさん) 2012-02-19 10 50 49 MH3と同じ仕様だが、たいまつ点火中に採取ポイントの前でダッシュボタンを押しながらAを押すと、たいまつを持ったまま採取ができる。ピッケルや虫網、剥ぎ取りも可能。 あと非常にどうでもいいが、たいまつは立ち止まって振ると上段を、スティックを倒しながら振ると下段を払う。ギィギとかの小さい敵に当てる時には役立つかも。 更にどうでもいいけど、たいまつ使用中は忍び歩きができない。 -- (名無しさん) 2012-02-21 18 10 51 クエスト成功時のムービーはタッチパネルかSTART、SELECTでスキップできるが狩猟笛で武器出し中の場合柄攻撃が暴発する。 -- (名無しさん) 2012-02-25 10 54 11 ↑に関連?して、スキップの際に。 ふらっとハンターを出発させるとき、スキップするとハンターたちがダッシュする。 -- (名無しさん) 2012-02-25 11 13 57 ほんとにどうでもいいネタ。 2頭同時討伐などのクエストにおいて、片方討伐済みの状態でもう一方がエリア内に現れた時、発見される前に討伐済みのモンスターの体内にしゃがんで隠れる。 するとエリアに入ってきたモンスターに見つからずやり過ごすことができる。 おそらく討伐したモンスターは障害物というか遮蔽物扱いになると思われる。 分かり難かったらすまん -- (名無しさん) 2012-03-05 03 00 23 レイアの大剣ハメはシリーズ伝統じゃね? 稼ぎ技としては悪くないから小ネタとするなら「レイアハメ技」ではなく「稼ぎ技」だな ↑2 剥ぎ取りの邪魔されないから良さそう、あとは安全に罠設置できるとかか -- (名無しさん) 2012-03-05 03 52 17 G級まで行ったら火山で採掘したメランジェ鉱石と真紅蓮石でいいと思う -- (名無しさん) 2012-03-12 10 51 26 「よくある質問」の「稼ぎ」の「G級」が、火山で鉱石採取しか載ってないのは、 ・装備が簡単 ・安定している ・所要時間が短い ・副産物の存在(風化おま・太古) とこれ以上に勧められる物がないからですね・・・他に何かないか検討は自分もしたいですが、現状上回れるものがないorz HRPと覇王証狙いで、最強装備でG1大連続ループとかも悪くないですかねぇ。 -- (名無しさん) 2012-03-12 17 26 07 G級ナバルに行ったときに発見したんですが、水中で拡散弓をRボタン押しているときにおもいっきり下にさげたり 上に上げたりして打つと全部まっすぐに飛びました。 -- (名無しさん) 2012-03-12 20 08 01 どーでもいいけどクエストクリア画面で ダルマのお面使うとハンターが消えます -- (ハメ組) 2012-03-13 22 31 26 チャチャたちが地面から飛び出してくる際、ハンターが崖などから飛び降りて空中にいると、あり得ない場所から出てきます。 -- (名無しさん) 2012-03-18 00 19 54 クエストクリアのデモの前に、回避とかでエリチェンすると途中で止まる、 なんか犬神家みたいでワロタww -- (七紙さん) 2012-03-18 12 28 09 キャラクターを決定するときにスライドパッドを押しっぱなしにして決定すると 上下左右それぞれの方向に対応した固有のポーズをとる これでお気に入りのポーズで毎回始められるぜ! -- (名無しさん) 2012-03-18 19 48 21 ・ギャラリーにMH4コンセプト映像あったのな。いまさらだが今日初めて知った。 -- (名無しさん) 2012-03-19 17 31 46 どうでもいいことですが、プーギーを可愛がるのをBGMが止まってから3拍後にやめるとプーギーが大喜びします。既出ならすいません -- (名無しさん) 2012-03-20 22 55 57 ジエンに振り落とされ、ロープをつたって撃龍船に戻っている時、 船から降りた(落ちた?)チャチャが砂漠の上でこっちに向かって走ってきた。 -- (名無しさん) 2012-03-21 21 09 32 オンラインでプレイ中、港にて片方が双属性双剣を装備中に下画面をタッチしてステータスを表示。 その後Bボタン等で上画面に表示されたステータスを消さずに、別のキャラのステータスをタッチすると二つ目の属性の値が消えずに残る。 当然新しく属性がついたわけじゃないからまったく役に立たないけど、攻撃力1000越え、竜属性600+400みたいな見た目だけ意味不明大剣とかできちゃったりw -- (名無しさん) 2012-03-22 20 53 44 「重厚な骨」 G級素材なはずだがレア度が上位素材と同じ(もとい堅牢な骨より格下の)5。 どうでもいいけど一応。 -- (名無しさん) 2012-03-22 22 17 09 ギルカが5枚以上なら毎回送ってても常に港にふらっとハンターが上限の3人居る 8枚以上なら送った4人全員が雇われじゃなくてふらっとハンターになる (7枚で3人、6枚で2人ってなるかは未確認。あと多分郵便BOX内のも含む) ってのは小ネタになるかね? 都会に住んでたりすると関係ないかもしれんが、 こういう細かいのが気になりつつギルカが集まらん人は目安になるかもね -- (名無しさん) 2012-04-03 16 07 21 海(水)の中にちょっとだけど高く飛べる方法 海のちょっと後ろに立って前回避をすると高く飛べる -- (ヤー) 2012-04-06 17 06 34 前作の3rdでは捕獲寸前にモンスの次の移動先に罠を仕掛けて(飛行は着地点)エリチェンする前に 捕獲玉(弾・ナイフ)を当てておくとモンスがエリチェンした瞬間(飛行は着地の瞬間)に捕獲になりましたが、 今作では同様にしても自分もエリチェンしないと捕獲にならない。(自分も移動した瞬間捕獲になる) -- (名無し) 2012-04-06 20 56 58 知ってる人がいたなら申し訳ないが 港と村の料理猫の食材の鮮度はそれぞれ違うので、 自分が好きな組み合わせが新鮮じゃなかったら、 もう片方に行けば好きな組み合わせが新鮮かもしれない。 結果 お食事券の節約にも繋がることがある。 -- (名無しさん) 2012-04-08 17 08 34 どうでもいいけど、孤島エリア8にギィギが出現しているときに噛みつかれた状態で飛び降りると、ジャンプした瞬間にギィギが離れる。 当然戻ると初期位置にいるが、吸血した分大きくなってる。 -- (名無しさん) 2012-04-10 21 40 22 火山のエリア3等、段差とブナハブラが出現する場所で段差を昇っている瞬間に攻撃で麻痺のエフェクトが出た場合、 麻痺の効果よりも攻撃で昇りきるのを優先される。 3rdにもあったので知っていたらスマソ -- (名無し) 2012-04-11 17 07 57 とてもどうでもいい小ネタです。 OP前に、チャチャが出て、「適度な休憩が~」とか書いてあるのが出ますよね。 あれって、起動時はチャチャが出て、一度最初の画面にいって放置して出るOPは、ニャン丸に絵が変わるんですね。既出だったらすいません。 -- (名無しさん) 2012-04-12 19 47 03 チャチャはカニ爪のお面を装備できないし、カヤンバはドングリのお面を装備できない。 だからそれぞれの熟練度は上げられない。 …はずなのに、カヤンバのドングリ面はなぜかデフォで熟練度が1ある。 -- (名無しさん) 2012-05-10 14 33 41 カヤンバは加入時のチャチャのデータを「まるごと」コピーするからですよ。 どこかに書いてなかった?? -- (名無しさん) 2012-05-10 15 05 18 ↑8くらい 確かに月迅竜の尻尾が消えました 切った尻尾を画面にいれてカメラを回していたら、角度によっては消えました 個人的に、いい小技だと思います -- (名無しさん) 2012-05-11 15 09 20 ↑小技ってより小ネタだよね ↑2、3 メニュー/オトモ/お面 にページあるでしょ Wiki内検索だってあるし。 -- (名無しさん) 2012-05-11 17 41 28 拘束用バリスタにダメージがあることは既出でしょうか? 拘束用バリスタが当たった瞬間、アルバが死にました ソロ、チャチャンバ無しだったので間違いないです -- (名無しさん) 2012-05-14 21 21 25 ↑追加要素として拘束付きなだけで、バリスタ本来のダメージはあります。 -- (名無しさん) 2012-05-14 21 58 08 ↑3rdの撃龍船の拘束バリスタでは1ダメでしたね。 -- (名無しさん) 2012-05-14 23 19 04 ↑3 MH3などではそうかもしれないが、解析されてない3Gではダメージはわからないのでは? ↑2のように1ダメの可能性もあり得なくはないし ↑1は釣り?普通にくらうし、第一「ジエン・モーラン」だし -- (名無しさん) 2012-05-16 20 01 47 スキルの回復速度+2発動中に踊りで回復速度UP(小)が出た場合、踊りの効果優先になるみたいで、 +1のときと同じ位の速度になる -- (名無しさん) 2012-06-10 09 49 58 痺れ罠は、壊れる1分前程度から電気らしきもののエフェクトの出方が少し変わります。 水中でのみ確認なので陸は分からないです。 3gプレイ300時間にしてやっと気づいたww 既出もしくは無駄コメであれば申し訳ない。 -- (名無しさん) 2012-06-14 14 03 58 既出かもしれんが マップ移動中にhomeボタンで中断すると 一時停止扱いにならず時計の針が進む 上記の方法でwiki見てたらクエスト失敗ってなってビックリしたわww -- (名無しさん) 2012-06-17 15 00 40 大型モンスは閃光玉に対して耐性がある(少しずつ持続時間が下がる)けど、疲労状態ではそれがリセットされる。 小ネタというより仕様かもしれないけど、どこにも記載がないようなので一応。 -- (名無しさん) 2012-07-09 11 22 04 本当にどうでもいいけど、モガの森でエリア8の崖から落ちてる途中で メニューの「村に戻る」を選択すると空中に浮く -- (名無しさん) 2012-07-10 17 46 34 タッチ操作関連で二点 ・料理での食材選択時、コックアイルーにタッチで簡単な説明が読める ・パネルカスタマイズの自己ステータスor仲間ステータスをタッチすると、自分と仲間の両方のステータスに加えて クエストの達成状況の詳細が見られる -- (名無しさん) 2012-07-12 23 36 31 ↑誤解を与えそうなので補足 パネルカスタマイズ画面ではなく、通常時の下画面です -- (名無しさん) 2012-07-12 23 41 06 すさまじくどうでもいいけどモンスターが地図表示されてる際 どのマップにいるかを表す黄色い円は今までと違い明らかに(エリアの大きさに対して)小さい場合がある -- (名無しさん) 2012-07-30 20 06 22 モガ森でケルビを気絶させても資源が入る事から判断して、ケルビは 1.斬or射撃属性で一定ダメージを与える 2.打撃属性で1ダメージでも与える 時点で死亡扱いになるんだろう。 で、2.の場合は剥ぎ取りが100%角になる&死体が消えるんじゃなくて逃げるエフェクトになる、的な。死亡扱いというのは少し表現違いなきもするけどご勘弁 -- (名無しさん) 2012-09-12 01 07 24 ハンマーで3溜めでなぐると星出ずにケルビ死にますよ -- (名無しさん) 2012-09-19 21 04 45 ↑↑↑ 剥ぎ取り達人の装備でケルビを打撃武器で攻撃すると、気絶しながら2回剥ぎ取りできるが、1回しか剥ぎ取りしない場合、ケルビは気絶から復帰し、逃げないようになる。 そのケルビをもう一回気絶して、剥ぎ取りは一回切りで、復帰を待つ、もう一回気絶して・・・という無限剥ぎ取りができます。パチンコが必要の蒼角の入手が楽になる。(特産として大量入手の方法でもあります) -- (名無しさん) 2012-10-01 18 36 27 アイルーがいるマップでたいまつを掲げると、踊ってくれる。モガの森だけかもしれないけど。 -- (名無しさん) 2012-10-08 01 46 28 モンスター(アオアシラ、ジンオウガなど)による抑え込み攻撃の最初のモーションで相打ちをする(自分の攻撃でモンスターをひるませ、相手の攻撃を受ける)をすると、意味もなく地面にねっころがり、イヤイヤダンスをする。 -- (名無しさん) 2012-10-09 22 06 33 ↑7 大地の結晶集めについて 初期に書いた者です。G級の試行回数少なかったので薦めてなかったんですが、確かにこっちでも十分出ますね。でも ・99個30分は話を盛ってる。ほぼ35針辺りで収束する。 ・下位だと明らかに出が悪い?試行回数少ないんじゃ?(あとマップページの採取アイテム未完成だから書いてない鉱石も出るよ) ・G級だと石ころ・鉄鉱石・マカライトの出が渋すぎて、棒骨補給出来ないんですが・・・整合性考えて編集して下さい。 -- (名無しさん) 2012-10-13 15 44 56 鬼人薬グレート、硬化薬グレートの簡単増殖 マカ壺のお面を使う。 比較的入手が楽な漢方薬を調合または購入し、マカ壷をかぶったオトモに3つずつ渡す。 色が赤くなってから受け取ると鬼人薬グレートまたは硬化薬グレートができる。 ただし漢方薬は10個持てるが、作成する薬は5個までしか持てないので 3個、2個、3個、2個の順に渡すと作業効率がいい。 硬化薬グレートだけが欲しければ、鬼人薬グレートを最初から5個持った状態で行うとハズレた場合は受け取り拒否になる (直ぐに帰還すると街で受け取れるが) モガの森や採集クエのついでに増やすのがオススメ -- (名無しさん) 2012-10-20 17 33 20 ブースト効果の参考に。 鬼人笛 > 鬼人薬グレート = 猫飯の攻撃力大 硬化笛 > 硬化薬グレート > 猫飯の防御力大 -- (名無しさん) 2012-10-20 17 51 23 ↑3のマカ壺に追記。 漢方薬より安価に買える消散剤がより経済的かと。 確か半額購入で70zだったはず。 あと 1ヶづつしかできないので面倒だが こやし玉をマカ壺して、オレンジの煙の時に受け取ると増息薬Gか狂走薬Gになる。 これだけ目的で持っていくのは効率が悪いのでネタの域を出ないケド。 -- (名無しさん) 2012-11-26 18 09 51 ブーギー関連で三つ。 ブーギーをマイハウスに連れて行くと、暖炉のようなものの近くで、寝ました。 ブーギーを農場の滝のところに連れて行くと、水浴びをするが、ジャンプ(?)をした拍子にころんで流される。そしてまた水浴びをしに行く。 ブーギーをかわいがるのに成功すると、いけるところならハンターについてくるようになる。 -- (名無しさん) 2012-12-14 17 13 37 高難易度クエの任意変更で村→港は、ふらっとハンター画面の「港に行く」ボタンが最速。って書いてるけどふらっとハンター画面の「港に行く」ボタンじゃなくて「酒場に行く」ボタンじゃないの?「港に行く」ボタンなんてないよ -- (名無しさん) 2013-01-14 15 42 02 肉焼き器を崖からはみ出るように使うと、空中肉焼き器にならないように支えの支柱が現れる。普段から付いていて見えていないだけなのかどうかは不明。 -- (名無しさん) 2013-03-02 19 03 43 チャチャがまだ居ない状態の時に、海賊お面やケロロ面を作っても、自宅には飾られない。 ただし、スタンドのお面を作った場合はアイテムボックスが変化する -- (名無しさん) 2013-03-03 03 16 09 クエスト「美味なるキモを求めて」 初回時に剥ぎ取り達人を発動させて、エリア11に入らずクリア(エリア10のエピオスからキモを3つ剥ぎ取り納品)するとラギアには遭遇せずに済むが、 展開上はラギアから逃げ帰ってきた扱いになる。 ただしギャラリーにラギアのムービーは増えない。 -- (名無しさん) 2013-03-03 03 19 53 そういえば、この前、プーギーが「ニャー」っていってました。しょーもないけど。 -- (名無しさん) 2013-03-20 13 12 27 村★5「迷子の奇面族」にて、カヤンバがやられて突っ伏したまま動かなくなりました。 ついて来ているかのようなセリフを言っていたのですが、エリア2で硬直したまま一切動かず、クリア後は正常に動作しました。 体力はなくなっていたので、ドボルベルクにやられてしまったのが原因かもしれません。 -- (名無しさん) 2013-04-09 12 41 32 凍土のエリア7でアグナ亜種が地面に潜ると地面が氷なので透けてどこにいるか見える 既出だったらごめんなさい -- (名無しさん) 2013-04-12 20 42 34 確かレザーシリーズ(下位)でブナハブラを落とした後、通常なら1回しか剥ぎ取れないが、2回剥ぎ取れる。しかもそれがブナハブラの死骸が無くなっても2回目を剥ぎ取る。 自分は1回したきり、ごくたまに2回剥ぎ取れた。 -- (名無しさん) 2013-04-20 22 51 24 ・↑4、「迷子の奇面族」はそういう仕様ですよ ・↑3、アグナ亜種攻略ページに編集できる方お願いします ・↑1、おそらく猫の食事スキル「解体術」が発動していただけだと思いますよ レザーにそういうスキルはありませんからね -- (zin) 2013-04-23 19 07 15 ペッコを地上で倒した時と、空中で倒した時で寝姿が微妙に違っていました。 他のモンスターでもそうかもしれません。 -- (名無しさん) 2013-05-10 07 40 23
https://w.atwiki.jp/itb-100hd/pages/23.html
特徴 カメラ分離式 前後200万画素comos,720p 1280*720HD/15fps h.264 120度 オートパワーオフ バッテリー保護機能 動作温度 -20-70℃ 外観 || || || || 設置 取り付け車種 ワゴンR 本体からカメラまでのケーブルは電話機の受話器と本体を接続するのと同じ。 まずは本体にケーブルを取り付け || カメラに取り付け || 縦型です。前後同じです。 || カメラが180度回転しますので車内も撮影出来ます。 || ITB-2ch pc player ||| 設定画面 ||| 日本語化中 ||| つづく
https://w.atwiki.jp/tenj/pages/317.html
概要 利用方法 プレミアムサービス内容 「優待引換券」入手方法 対応状況 コメント 概要 武林生活をより快適に過ごせる様々なサービスをご利用頂ける 「プレミアムサービス」を導入致します。 利用方法 「優待権(特)」、「優待権(金)」、「優待権(銀)」のいずれかのアイテムをゲーム内でF7にセットし使用することで、 使用したアイテムに応じたランクのプレミアムサービスを1週間利用することができます。 「優待権(特)」、「優待権(金)」、「優待権(銀)」の各種アイテムは、 洛陽城(99,294)のNPC「優待商人」にて、アイテム「優待引換券」と交換することができます。 プレミアムサービス内容 ①専用ダンジョン利用 (利用可能等級 特等級) プレミアムサービスを受けている場合のみ利用できるVIP専用ダンジョンを導入致しました。 ダンジョンへは洛陽城(97,292)「優待商人」の[黒い陰陽師]タブから入場でき、1日1回1時間までご利用頂けます。 詳細はこちらをご参照下さい。 等級F7で使用するアイテム交換に必要な優待券の個数 特 等級優待権(特)10個 金 等級優待権(金)6個 銀 等級優待権(銀)4個 ②全ての武技使用時、気力消費量1/2(利用可能等級 特等級) プレミアムサービス特等級を利用中は常時、全ての武技使用時の気力の消費量が1/2となります。 詳細はこちらをご確認下さい。 ③風水システム利用時、遺物鑑定成功率100%(利用可能等級 特等級) プレミアムサービス特等級を利用中は常時、風水システム利用時の遺物鑑定成功率が100%となります。 詳細はこちらをご確認下さい。 ④気功・闘魂ポイント常時2倍(利用可能等級 特等級、金等級) プレミアムサービスを利用中は常時、気功及び闘魂の獲得ポイントが2倍となります。 詳細はこちらをご確認下さい。 ⑤「優待箱」サービス (利用可能等級 特等級、金等級) 洛陽城(97,292)の「優待商人」の「優待箱」より専用のアイテムを受け取ることができます。 詳細はこちらをご確認下さい。 ⑥専用効果付与 (利用可能等級 全等級) 下記表のキャラクターステータスの上昇効果や成長促進効果を受けることができます。 得られる効果の個数、及び上昇値は等級によって変化致します。詳細はこちらをご確認下さい。 【付与できる効果一覧】 力ステータス上昇熟練度ステータス上昇攻撃耐性ステータス上昇敏捷性ステータス上昇 体力最大値上昇気力最大値上昇力修練付与値熟練修練付与値 攻撃耐性修練付与値敏捷性修練付与値名声獲得経験値上昇 ⑦プレミアム商店 (利用可能等級 全等級) 洛陽城(97,292)の「優待商人」の優待商店より、等級に応じて 優待点数をプレミアムサービスでしか獲得できないアイテム等、希少なアイテムと交換することができます。 交換できるアイテムと必要な優待点数等の詳細につきましては、こちらをご確認下さい。 ⑧専用料理制作 (利用可能等級 全等級) プレミアム―サビスでのみ作成できる特別な料理を導入致しました。 また、金 等級をご利用頂いている場合のみご制作頂ける料理も御座います。 詳細はこちらをご参照下さい。 ⑨専用指輪制作 (利用可能等級 全等級) プレミアムサービスの銀 等級もしくは金 等級を利用時のみ作成できる特別な指輪を導入致しました。 金 等級と銀 等級では作成できる指輪の種類、及び効果値が異なります。 詳細はこちらをご参照下さい。 ⑩専用狩場利用 (利用可能等級 全等級) プレミアムサービスを受けている場合のみ利用できる特別なダンジョンを導入致しました。 ダンジョンへは洛陽城(97,292)「優待商人」から入場でき、1日1回1時間までご利用頂けます。 また、優待商店で交換できる「修練場追加入場券」をご使用頂く事で、1日2回までご入場できるようになります。 詳細はこちらをご参照下さい。 ⑪専用宝貝用強化宝石作成 (利用可能等級 全等級) プレミアムサービスにて金 等級をご利用頂いている際に、 「火鈴石」、「土鈴石」、「金鈴石」、「木鈴石」の各種宝石を素材として、 「血空石」、「風空石」、「空命石」、「血命石」、「風命石」を作成できるシステム導入致しました。 詳細につきましては、こちらをご参照下さい。 ⑫その他効果 (利用可能等級 全等級) ・キャラクター死亡時のペナルティ免除 ・個人商店の開設手数料無料 「優待引換券」入手方法 天上商店、アイテムモールにてご交換 天上セットより獲得 対応状況 2015年4月9日 情報の掲載 2015年6月10日 情報の修正・追記 2015年8月26日 情報の追記 2016年4月20日 情報の修正・追記 コメント 名前 コメント 上へ
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基本性能 攻撃力基本値 属性 ステータス補正 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 966210 火 600 無 ♪♪♪ llllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 旋律 ♪♪ 自分強化 ♪♪♪♪ 聴覚保護【小】&風圧を無効 ♪♪♪ 高周波 ♪♪♪ 全属性耐性強化 ♪♪♪♪ 属性攻撃力強化 ♪♪♪♪ 属性やられ無効 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (もゆぴー.jpg) 特徴 走る炎は煉黒竜の目覚めの響き。 その音は天地創造の鐘の音か、世の終わりの笛の音か。 ・・・・・・マジかよ糞鈴売ってくる グラン・ミラオスの素材から作れる笛である。通称"もゆピー" 外見は埋め込まれた核から枝分かれし、炎の飾りが付いた笛である。 ネーミングセンスがすごい。 音色はギターのようなすごい音を出す。 まあまあの攻撃力と驚異的な火属性を持つ笛。 しかし、その攻撃力の低さ故にフィアロ・グリーナや ルナーリコーダーに出番を奪われがち。 旋律は前作の崩笛イコカムルバスのようなサポートタイプだが、 攻撃力の低さや属性故にディアブロスなどに持っていくのは辛い。 なかなか出番が限られてしまう笛である。 オンラインがあれば… HDverでオンライン(しかも無料)が付く事が確定した。 なのでこの笛も活躍の目を見るかも知れない。 属性強化旋律はチャチャンバの属性強化踊りx2並に強力であり、PTで火武器を揃えた時の火力上昇は半端無い。 ギギネブラ・ラギアx3(原・亜・希)・アグナ亜など PTであれば 十分に活躍可能。 問題は知名度が低すぎて火属性武器を持ってくれない人の方が多いと言うことか。こうなると他の武器でおkとなる哀愁。 ソロだと属性強化旋律維持するのは中々に面倒な事を考えるとルナーリコーダーで殴った方が早いのは秘密である。 製作工程 インフェルノスケール 生産 煉獄龍の黒鱗煉獄龍の燃殻煉獄龍の炎爪ほとばしるマグマ 4421 120000z 港★8 燃ユル終焉ヲ謳ウ翼 強化 煉獄龍の灼熱核不死の心臓光炎の大龍玉太古の龍骨 3215 145000z 港★8 素材の主な入手方法 太古の龍骨…塔で採取 これ亜鉛戦に持ってったら「バリスタ撃つ時見えねぇんだよ」って怒られた -- 名無しさん (2012-04-03 17 04 39) ↑なんだそれワロタwwww -- 名無しさん (2012-08-01 10 11 15) 視覚的地雷笛とかwww救えんなwww -- 名無しさん (2012-09-22 20 07 52) HD版でオンラインが来たから救いはあるはずだよ!たぶんね -- 名無しさん (2012-09-22 22 41 41) ラギア全種専用笛として使ってる というかそれ以外に使い道が分からない -- 名無しさん (2012-12-24 04 07 06) 氷結型アグナにもいけそう -- 名無しさん (2013-02-08 00 54 11) サポートにはうってつけじゃない?亜グナとかラギアとか…あと思いつかないけど -- 名無しさん (2013-03-08 00 09 40) 亜グナやらドボル(角)やらラ希亜なんかのサポもそうだけど、あとは初心者のG級サポに使ってた。旋律がそうとしか思えないし。SRが3Gにもあればなぁ… -- 名無しさん (2013-03-08 08 17 09) 高耳&風圧の火笛だからギギネブラには持って来いだ -- 名無しのkaripisuto (2013-04-25 06 32 23) 4G引退して3Gに復帰。もゆぴーとルドロスZ一式で夜のモガの森にてリハビリ中。上位モンス相手だからだろうけど非常に快適。 -- 名無しさん (2015-04-12 09 55 20) 名前 コメント
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音符の組み合わせ毎に載せています。 旋律効果時間について 旋律効果時間のばらつき 旋律表全笛共通 下位&上位笛白 赤 青 白 赤 黄 白 赤 緑 白 赤 空 白 青 黄 白 青 緑 白 青 空 白 黄 緑 白 黄 空 白 緑 空 G級笛紫 赤 青 紫 赤 黄 紫 赤 緑 紫 赤 橙 紫 赤 空 紫 青 黄 紫 青 緑 紫 青 橙 紫 青 空 紫 黄 緑 紫 黄 橙 紫 黄 空 紫 緑 橙 紫 緑 空 紫 橙 空 旋律効果時間について 旋律表を参照する際は以下の内容に目を通して効果時間の理解を深めて欲しい。 【旋律効果の重ねがけによる時間延長について】(スレ70 378を元に改変) 自己強化(笛吹き名人なしでの効果時間180秒、重ねがけ効果時間+90秒)を例にすると まず何も効果がない状態から笛を吹くと最初に吹くときの効果時間が残り時間になって以後どんどん減っていく 0 ←180秒 残り時間┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 当然残り時間が0になれば効果が切れるが、切れる前に同じ旋律を吹けば重ねがけ効果時間(+90秒)の分だけ残り時間が増える 0 60秒 180秒 残り時間┣━━━━━━────────────┤ 残り60秒で重ねがけ ↓ 0 150秒 180秒 残り時間┣━━━━━━━━━━━━━─────┤ 残り150秒になる ただし、いくらかけ直しても効果時間は残り時間の最大値(最初に吹くときの効果時間)を上回ることはない 0 150秒 180秒 残り時間┣━━━━━━━━━━━━━─────┤ 残り150秒で重ねがけ ↓ 0 180秒 残り時間┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 180秒よりは増えない で、重ねがけ効果時間が最初に吹くときの効果時間より結構短い旋律なら 時間延長するより切れたあとかけ直した方が効率いいんじゃないのっていうのが黒wikiの言ってることだと思う 黒wikiより 《水色》 ・・・初回でも、重ねがけでも効果時間が一緒なので、重ねがけのタイミングに気を付けなくても良い。 (暑さ寒さ無効、聴覚保護、対雪泥、のけぞり無効など) 《朱色》 ・・・初回と重ねがけで1分の効果時間差がある。効果が切れてから演奏したほうが時間的にはお得。 (風圧無効、全状態異常無効、ただし風圧完全無効は水色) 重ねがけでの時間延長は実は「時間延長」ではなく「残り時間の回復」です。 HP(残り時間)が上限の時に回復させても無意味。失ったHP以上に回復させても上限は越えないので何となく勿体ない。 HP上限に対し回復量が焼け石に水なら回復は諦めて効果が切れてから掛け直した方が楽。 要するにそんな感じ。 旋律効果時間のばらつき 【MH3G】狩猟笛スレ 86曲目【MHP3/P2G】の 14が検証してくれた。 16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/07/15(日) 00 50 57.17 ID ulg+ZW8m [3/4] ~まとめ~ 重ね掛けをしない場合P3のときの持続時間と同じでかつばらつきがない 持続時間が長いものほど重ね掛けしたときの持続時間がP3のときの時間と比べて短くなる 持続時間がP3のように毎回正確でなくばらつきがある 重ね掛け持続時間が120秒を超えると±10以上ばらつかない 微妙に外れてるところもあるがだいたいの目安として P3での重ね掛けの持続時間○秒→3Gでの重ね掛けの持続時間□秒 30秒→20秒 (-10) 40秒→27秒 (-13) 45秒→28秒 (-17) 60秒→40秒 (-20) 90秒→65±5秒 (-25±5) 120秒→80±10秒 (-40±10) 180秒→125±10秒 (-55±10) 240秒→170±10秒 (-70±10) +検証の記録 14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/07/15(日) 00 47 42.39 ID ulg+ZW8m 3Gの演奏時間がP3のときより短い&ばらつきがあるとスレ内でも度々言われてるので検証してみた だいたいばらつき具合がわかったところで中断してるのでデータ数が足りないかもしれないので気になるところがあったら各自試してみて報告してくれると助かる あと最初に一つ注意してほしいのがP3、3Gの笛wikiの攻撃&防御UP【小】は 90(120)+60(+90) ()内は笛吹き名人発動時の値 となってるが正しくは 120(150)+90(+120) だから間違えないように 重ね掛けをしない場合は時間が正確ということは体感でもわかっていたことなので1回確かめるだけにした 全武器の名人あり→名人なしと調べていったから名人なしの方はばらつきがわかった時点で中断のため検証回数少なめ 笛吹き名人あり 笛吹き名人なし . │ 狼牙琴 │ . │ 自己強化 240 │自己強化 180 自己強化 . │自己強化 180で吹き直し │120で吹き直し 330 318 309 313 │235 233 243 249 241 235 238 327 318 322 315 │ 325 316 320 308 │ 150で吹き直し │ 329 330 316 314 │ . │ 攻撃UP【大】 120 . │攻撃UP【大】 90 攻撃UP【大】 . │攻撃UP【大】 90で吹き直し . .│60で吹き直し 189 192 183 186 │126 127 136 132 129 180 177 185 180 │ 177 180 178 180 │ . │ のけぞり無効 60 │のけぞり無効 45 のけぞり無効 │のけぞり無効 57で吹き直し . │42で吹き直し 100 99 98 102 │75 72 74 72 延長 自己強化 ..│ 180で吹き直し │ 266 264 265 268 .│ 延長 攻撃UP【大】 . .. │延長 攻撃UP【大】 90で吹き直し . │60で吹き直し 149 147 149 148 │108 111 110 111 延長 攻撃UP【大】 . ... .| 重ね吹き .| 90で重ね吹き完了 . .│ 172 178 173 177 .| .| エンフォーラル . │エンフォーラル .| 攻撃&防御UP【小】 150 ..│攻撃&防御UP【小】 120 攻撃&防御UP【小】 .|攻撃&防御UP【小】 120で吹き直し │90で吹き直し 242 227 299 235 223 227 . .│182 191 190 179 . │ 強走効果 │ 120で吹き直し │ 236 221 225 225 │ . │ 風圧完全無効 │風圧完全無効 237で吹き直し │177で吹き直し 412 398 420 408 │320 298 312 297 . │ メルトヴォンヴァ │メルトヴォンヴァ . │ 千里眼 60 .│千里眼 30 千里眼 │千里眼 57で吹き直し .│27で吹き直し 98 99 101 98 │53 49 49 48 風圧無効 │ 180で吹き直し │ 375 370 365 366 371 358 356 ..│ 旋律表 ※重ねがけの効果時間にはばらつきがあります。 目安として有志の検証によって得られた平均値を載せています。詳細は↑の項を参照。 ※同じ音符でも音符の並び順は笛によって異なります。勘違いなさらぬように。 ※効果時間の値は秒単位で、()内は笛吹き名人発動時の値です。 全笛共通 音符 効果 効果時間 対応笛 ♪♪♪♪ 自己強化はじかれ無効 180(240)+65(+98) 全ての笛 下位&上位笛 白 赤 青 音符 効果 効果時間 対応笛 ♪♪♪ 攻撃力強化【小】+10% 重ねがけ時+15% 120(150)+65(+98) メタルバグパイプメタルバグパイプ改グレートバグパイプヘヴィバグパイプヘヴィバグパイプ改フォルティッシモ王琴トドロキ王牙琴【鳴雷】ヒドゥントーン ♪♪♪ 体力増加【小】体力+30 / 回復 180(240)+125(+188) ♪♪♪ 風圧無効重ねがけ時 風圧完全無効 180(240)+80(+120) ♪♪♪ 防御力強化【小】+10% 重ねがけ時+15% 120(150)+65(+98) 白 赤 黄 音符 効果 効果時間 対応笛 ♪♪♪ 攻撃力強化【小】+10% 重ねがけ時+15% 120(150)+65(+98) ドラグマ【壱式】ドラグマ【弐式】ドラグマ【参式】アグナディオンフレイムエリオーネ ♪♪♪ 火属性防御強化【小】火耐性+5 重ねがけ時+7 120(150)+80(+120) ♪♪♪ 高周波 - 白 赤 緑 音符 効果 効果時間 対応笛 ♪♪♪ 攻撃力強化【小】+10% 重ねがけ時+15% 120(150)+65(+98) 土砂笙【戦ノ音】土砂笙【獣ノ音】土砂笙【厳ノ音】アイスキュリンアイスエイジブリッツワークス ♪♪♪ 体力回復【小】 - ♪♪♪♪ 回復速度【小】 120(150)+80(+120) 白 赤 空 音符 効果 効果時間 対応笛 ♪♪♪ 攻撃力強化【小】+10% 重ねがけ時+15% 120(150)+65(+98) グィロストブラスゲニアグィロティスカギガスゲニア ♪♪♪ 耐雪&耐泥 180(240)+125(+188) ♪♪♪ 寒さ無効 240(300)+170(+255) ♪♪♪ 暑さ無効地形ダメージも無効 240(300)+170(+255) ♪♪♪♪ 聴覚保護【小】重ねがけ時 聴覚保護【大】 180(240)+80(+120) 白 青 黄 音符 効果 効果時間 対応笛 ♪♪♪ スタミナ減少無効【小】 90(120)+40(+60) ボーンホルンボーンホルン改ハンターズホルンヴァルキリコーダーハンターズホルン改ウネリシェルンウェルテクスシェルンヴァルキリコーダー改クイーンリコーダー ♪♪♪ 防御力強化【小】+10% 重ねがけ時+15% 120(150)+65(+98) ♪♪♪ 氷属性防御強化【小】氷耐性+5 重ねがけ時+7 120(150)+80(+120) ♪♪♪ 高周波 - 白 青 緑 音符 効果 効果時間 対応笛 ♪♪♪ スタミナ減少無効【小】 90(120)+40(+60) ドロスヴォイスドロスヴォイス改クロノヒツギロア=ルドラカゲノヒツギブラッドコフィン ♪♪♪ 風圧無効重ねがけ時 風圧完全無効 180(240)+80(+120) ♪♪♪ 防御力強化【小】+10% 重ねがけ時+15% 120(150)+65(+98) ♪♪♪ 体力回復【小】 - ♪♪♪♪ 体力回復【小】&解毒 - 白 青 空 音符 効果 効果時間 対応笛 ♪♪♪ スタミナ減少無効【小】 90(120)+40(+60) ラギアホーンラギアホーン改雷笛ヴォルトホーンドヴォンヴァ ♪♪♪ 風圧無効重ねがけ時 風圧完全無効 180(240)+80(+120) ♪♪♪ 防御力強化【小】+10% 重ねがけ時+15% 120(150)+65(+98) ♪♪♪ 千里眼 30(60)+20(+30) ♪♪♪ 耐雪&耐泥 180(240)+125(+188) 白 黄 緑 音符 効果 効果時間 対応笛 ♪♪♪ 体力回復【小】 - セロヴィセロセロヴィウノセロヴィセロブランセロヴィセロジョーヌセロヴィセロベルデセロヴィウノベルデセロヴィウノブランセロヴィウノジョーヌセロヴィドスベルデ ♪♪♪♪ 回復速度【小】 120(150)+80(+120) ♪♪♪ 雷属性防御強化雷耐性+5 重ねがけ時+7 120(150)+80(+120) ♪♪♪ 高周波 - 白 黄 空 音符 効果 効果時間 対応笛 ♪♪♪ 耐雪&耐泥 180(240)+125(+188) マギアチャームマギアチャーム=ベルディオスベルディオスベル改 ♪♪♪ 麻痺無効 ♪♪♪ 耐震 ♪♪♪ 水属性防御強化【大】水耐性+5 重ねがけ時+7 120(150)+80(+120) ♪♪♪ 龍属性防御強化【大】龍耐性+5 重ねがけ時+7 ♪♪♪♪ 属性攻撃力強化属性攻撃力+15% 重ねがけ時+20% 90(120)+40(+60) ♪♪♪ 高周波 - 白 緑 空 音符 効果 効果時間 対応笛 ♪♪♪ 体力回復【小】 - トランペッコトランクルペッコトロペクルーパー63式軍楽口風琴ハプルニクス ♪♪♪♪ 体力回復【中】&消臭 - ♪♪♪ 耐雪&耐泥 180(240)+125(+188) ♪♪♪♪ 聴覚保護【小】重ねがけ時 聴覚保護【大】 180(240)+125(+188) G級笛 紫 赤 青 音符 効果 効果時間 対応笛 ♪♪♪♪ 攻撃力強化【大】攻撃力+15% 重ねがけ時+20% 90(120)+40(+60) リンフォルツァンド夜笛【逢魔】 ♪♪♪♪ 体力増加【大】体力+50 / 回復 180(240)+125(+188) ♪♪♪ 風圧無効重ねがけ時 風圧完全無効 180(240)+80(+120) ♪♪♪♪ 防御力強化【大】防御力+15% 重ねがけ時+20% 90(120)+40(+60) 紫 赤 黄 音符 効果 効果時間 対応笛 ♪♪♪ 攻撃力強化【小】攻撃力+10% 重ねがけ時+15% 120(150)+65(+98) フロストガリバージェネラルフロストフィアロ・グリーナ ♪♪♪ 火属性防御強化【大】火耐性+7 重ねがけ時+10 120(150)+80(+120) ♪♪♪ 高周波 - 紫 赤 緑 音符 効果 効果時間 対応笛 ♪♪♪♪ 攻撃力強化【大】攻撃力+15% 重ねがけ時+20% 90(120)+40(+60) 岩石笙【越ノ音】 岩石笙【駆ノ音】 ギガブリッツワークス ♪♪♪ 体力回復【小】 - ♪♪♪♪ 回復速度【大】 120(150)+80(+120) 紫 赤 橙 音符 効果 効果時間 対応笛 ♪♪♪ 全旋律効果延長他プレイヤーによる旋律も延長 +20(+30) 獄琴リュウセイ狼牙琴【異獄】 ♪♪♪♪ のけぞり無効スーパーアーマー付加 45(60)+28(+42) ♪♪♪♪ 攻撃力強化【大】攻撃力+15% 重ねがけ時+20% 90(120)+40(+60) 紫 赤 空 音符 効果 効果時間 対応笛 ♪♪♪♪ 攻撃力強化【大】攻撃力+15% 重ねがけ時+20% 90(120)+40(+60) グィロ=フリギドゥス巨笛ギガスゲニア凄く風化した狩猟笛風化した狩猟笛 ♪♪♪ 耐雪&耐泥 180(240)+125(188) ♪♪♪ 寒さ無効 240(300)+170(+255) ♪♪♪ 暑さ無効地形ダメージも無効 240(300)+170(+255) ♪♪♪♪ 聴覚保護【小】重ねがけ時 聴覚保護【大】 180(240)+120(+188) 紫 青 黄 音符 効果 効果時間 対応笛 ♪♪♪ スタミナ減少無効【大】 120(150)+65(+98) クライゼルシュルネサクラノリコーダーサクラノリコーダー改 ♪♪♪♪ 風圧を完全無効 180(240)+125(188) ♪♪♪♪ 防御力強化【大】防御力+15% 重ねがけ時+20% 90(120)+40(+60) ♪♪♪ 氷属性防御強化【大】氷耐性+7 重ねがけ時+10 120(150)+80(+120) ♪♪♪ 高周波 - 紫 青 緑 音符 効果 効果時間 対応笛 ♪♪♪ スタミナ減少無効【大】 120(150)+65(+98) ヤミノヒツギブラッドスクリームブラッドデスクライ ♪♪♪ 風圧無効重ねがけ時 風圧完全無効 180(240)+80(+120) ♪♪♪♪ 防御力強化【大】防御力+15% 重ねがけ時+20% 90(120)+40(+60) ♪♪♪ 体力回復【小】 - ♪♪♪♪ 体力回復【中】&解毒 - 紫 青 橙 音符 効果 効果時間 対応笛 ♪♪♪♪ 防御力強化【大】防御力+15% 重ねがけ時+20% 90(120)+40(+60) 冥雷の魔笛冥笛エンフォーラル ♪♪♪♪ 攻撃力&防御力強化【小】それぞれ+10% 重ねがけ時+15% ♪♪♪♪ ♪♪♪ 風圧完全無効 180(240)+125(188) ♪♪♪♪ スタミナ減少無効【大】 120(150)+65(+98) 紫 青 空 音符 効果 効果時間 対応笛 ♪♪♪♪ スタミナ減少無効【大】 120(150)+65(+98) ドズルヴォンヴァメルトヴォンヴァ ♪♪♪ 風圧無効重ねがけ時 風圧完全無効 180(240)+80(+120) ♪♪♪♪ 防御力強化【大】防御力+15% 重ねがけ時+20% 90(120)+40(+60) ♪♪♪ 千里眼 30(60)+20(+30) ♪♪♪ 耐雪&耐泥 180(240)+125(188) ♪♪♪ 気絶無効 紫 黄 緑 音符 効果 効果時間 対応笛 ♪♪♪ 体力回復【小】 - セロヴィドスジョーヌセロヴィトレスベルデセロヴィドスブラン ♪♪♪ 回復速度【小】 - ♪♪♪♪ 精霊王の加護 120(150)+80(+120) ♪♪♪ 雷属性防御強化【大】雷耐性+7 重ねがけ時+10 ♪♪♪♪ 属性攻撃力強化属性攻撃力+15% 重ねがけ時+20% 90(120)+40(+60) ♪♪♪ 高周波 - 紫 黄 橙 音符 効果 効果時間 対応笛 ♪♪♪♪ 聴覚保護【小】&風圧無効 180(210)+125(+188)180(240)+80(+120)効果は独立 インフェルノスケール燃ユル終焉ヲ謳ウ翼 ♪♪♪♪ 属性攻撃力強化属性攻撃力+15% 重ねがけ時+20% 90(120)+40(+60) ♪♪♪ 高周波 - ♪♪♪ 全属性耐性強化全耐性+5 重ねがけ時+10 90(120)+40(+60) ♪♪♪♪ 属性やられ無効 120(150)+80(+120) 紫 黄 空 音符 効果 効果時間 対応笛 ♪♪♪ 耐雪&耐泥 180(240)+125(+188) マギアリア=ロッド ♪♪♪ 麻痺無効 ♪♪♪ 耐震 ♪♪♪ 水属性防御強化【大】水耐性+7 重ねがけ時+10 120(150)+80(+120) ♪♪♪ 龍属性防御強化【大】 ♪♪♪♪ 属性攻撃力強化属性攻撃力+15% 重ねがけ時+20% 90(120)+40(+60) ♪♪♪ 高周波 - 紫 緑 橙 音符 効果 効果時間 対応笛 ♪♪♪ 体力回復【小】 - エクリプストーン爆砕の壊鈴破岩鈴イエログラフアヴニルオルゲールエターナルオルゲール ♪♪♪♪ 会心率UP&体力回復【小】会心率+15% 重ねがけ時+20% 120(150)+65(+98) ♪♪♪♪ 聴覚保護【大】 180(240)+125(+188) 紫 緑 空 音符 効果 効果時間 対応笛 ♪♪♪ 体力回復【小】 - マニフィコトロンパイントロペリアル軍奏ハプルハモニカ ♪♪♪♪ 体力回復【大】 - ♪♪♪ 耐雪&耐泥 180(240)+125(188) ♪♪♪♪ 聴覚保護【大】 紫 橙 空 音符 効果 効果時間 対応笛 ♪♪♪ 耐雪&耐泥 180(240)+125(+188) ゴルトリコーダールナーリコーダー ♪♪♪♪ 状態異常攻撃強化 90(120)+40(+60) ♪♪♪♪ 全状態異常無効 ♪♪♪♪ 精霊王の加護 120(150)+80(+120) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh3g_soukenn/pages/81.html
ジンオウガ亜種 肉質データ(3G@wikiから引用) 通常時 龍光まとい状態 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 45 10 20 10 20 0 240 頭 40 15 25 15 15 0 240 胴体 25 5 10 15 5 0 350 胴体 25 5 5 15 5 0 350 背中 30 15 15 20 15 0 120 背中 45 0 0 0 0 0 120 前脚(甲殻) 25 5 15 20 10 0 180 前脚(甲殻) 22 5 20 30 10 0 180 前脚 25 5 20 25 10 0 前脚 25 5 20 25 10 0 後脚(甲殻) 25 5 15 20 10 0 180 後脚(甲殻) 25 5 20 25 10 0 180 後脚 25 5 20 25 10 0 後脚 25 5 20 25 10 0 尻尾 28 5 5 20 5 0 180 尻尾 28 5 5 20 5 0 180 尾先 21 10 10 25 10 0 尾先 21 10 10 25 10 0 【弱点部位】 頭>背中>脚 【硬い部位】 尾先>前脚(甲殻)≧胴体 【弱点属性】 肉質データ上では雷>水 実際には爆破≒雷>毒(強化固体なら雷≒毒>爆破) 【特殊行動】 龍属性やられ 咆吼(小) 風圧 拘束攻撃 【要注意攻撃】 龍光弾、尻尾回転攻撃、ジャンププレス 【攻撃パターン】 +MH3G@wikiより一部引用・修正 龍属性を纏った攻撃が多い。 特に龍光まとい時はほぼ全ての攻撃に龍属性が付与されており、非常に属性やられになりやすい。 極力 龍耐性を上げておきたい。20以上で属性やられにならない。 原種同様、攻撃判定は一瞬なので、フレーム回避しやすい。要練習。 龍光弾(※要注意) 通称「ご苦労ファンネル」 原種でいう雷球だが対処が遥かに厄介になっている。 その場でジャンプし、赤黒い球を発射。球は一時留まった後、標的の居た位置に高速で飛んでいく。 撃つ球の数は通常時は1つ、チャージ途中で2つ、龍光まとい時は2×2。 龍光まとい時は、標的に向けて飛び始めるタイミングにいくつかのパターンがあるようなので注意。 光弾は無差別判定でジンオウガ亜種自身にもヒットしダメージがある。 スタン蓄積判定があり、ジンオウガ亜種にこれを当てるとスタンする事もある。 ハンターが当たると龍属性やられ【大】。 ・対策 使用頻度が高く、追尾性質も厄介なので常に警戒。 オブジェを盾代わりにする、着弾予測点から移動し軸線をずらす等で回避可能。しゃがんでの回避は不可能。 ジンオウガ亜種の腹下など、龍光弾の盾になるものに隠れるように移動するといい。 常に光弾をカメラ内に収めておくと避けやすい。 また、突進の後に派生する確率が高い点に注意。 ・安全性重視の場合…光弾発射を確認後、即納刀、再射出に合わせてダッシュで回避。 光弾に対し垂直に移動すると避けすい。極力 ジンオウガ亜種に当てるように移動したい。 ・攻撃的に立ち回る場合…発射時は密着し続けるorフレーム回避で避けつつ接近&攻撃、 再射出に合わせてジンオウガ亜種(腹下あたり)に向かって回避行動や斬り払いで潜り込むとオウガ亜に光弾を当てることができる。 発射直後に下がった頭へX→A→Xなどのコンボだと攻撃から斬り払いへ移行しつつ潜り込める。 帯龍(蝕龍虫収集)+落雷 吼えながら蝕龍虫を集める。2回、または3回か5回帯龍する。 原種と比べ、体力が有り余っている状態でも少しの帯龍で龍光まといに移行してしまう。 2回帯龍の場合は2回目、3回の場合は3回目、5回の場合は3回目と5回目、途中からジンオウガ亜種の周囲に龍雷が落ちる。 龍光まとい状態に移行時、ジンオウガ亜種の全身に攻撃判定が発生し当たると中ダメージ+龍属性やられ。 攻撃に夢中になってると餌食になるので注意が必要だが、この龍雷は見た目の割に判定が一瞬なので、フレーム回避は容易。 龍雷の位置には決まったパターンがあり、ジンオウガ亜種の前後左右に落ちた後、斜め四方向に落ちる。 これに当たると龍属性やられが付与される。 頭のすぐ前に最初に発生するため、頭を狙う際は注意が必要。 攻撃・減気蓄積・閃光玉などで怯みを発生させる、麻痺・睡眠・気絶状態にする等で途中妨害が可能。 ただし原種同様、帯龍100%が確定している状態ではスーパーアーマー状態になり怯まない模様。 ・対策 攻撃的に行くなら、龍雷が落ちない前脚先端あたりを攻撃し、頭付近の龍雷が落ちた後に頭を攻撃。 そうでない場合は大人しく遠ざかって砥石や罠、回復、怪力の実使用などで迎え撃つ準備をしておこう。 尻尾回転攻撃(※要注意) 踏ん張った後、前方を尻尾で薙ぎ払いながら上空へ跳び上がり、着地する。尻尾には回転前から攻撃判定が発生。 攻撃前には「ウオーン」という感じの特定の鳴き声をしながら構えるが、たまに前進二回→鳴き声無しに回転攻撃をしてくることもある。 前者は察知しやすくかなり避けやすいが、後者は見分けづらく不意を撃たれやすい。 攻撃範囲が前方に異常に広く、尻尾切断後も油断できないほど。前脚にも判定がある。 更にジンオウガの側面への判定は狭く、稀に正面にいても本体付近だとすり抜ける場合がある。 攻撃後はジンオウガから見て右側に着地し、威嚇のような行動をとる。この時が高威力の攻撃を当てるチャンス。 龍光まとい時は龍属性付与+範囲が広がる。龍光まとい時で転倒した際、起き上がり際にこの攻撃で反撃してくる点に注意。 ・対策 攻撃音が聞こえたとほぼ同時か直後あたりのタイミングで回避行動すればフレーム回避が可能な場合がほとんど。 フレーム回避する際、できればジンオウガから見て右前の方に移動しよう。 着地直後からの威嚇時に攻撃チャンスがくる。怯みが来ないと判断した場合、少し下がった頭に乱舞を打ち込んでもいい。 鳴き声無しの方は、不自然に前進行動してきた場合に要警戒。一瞬後に回転攻撃が来ることがある。 この攻撃が苦手な場合、尻尾を優先して部位破壊しよう。 ジャンププレス(※要注意) 怒り時のみ使用。前方に高くジャンプし、背中を叩きつけるように落下する。大ダメージ+龍属性やられ。 攻撃範囲は割と狭く、攻撃後は仰向け状態になり大きな隙ができるので、絶好の攻撃チャンス。 突進や前脚叩きつけから派生することもある。要警戒。 ・対策 やはり判定が一瞬なので、当たる瞬間に回避でフレーム回避しやすい。落ち着いて見極めて回避するように。 ダメージが非常に大きいので、回避が難しいなら無難に離脱するように。 突進 ややゆっくりと突進して終点でブレーキをかけながら振り返る。 原種と違い、更にもう1回突進するか、バックジャンプをする。両方しない時もある。 更にその後に通常時は帯電か龍光弾、龍光まとい時は龍光弾、怒り時は龍光弾かジャンププレス。 大抵は龍光弾なので近付かない様に。その影響か、原種と違い怒り時でもジャンププレスに派生する事はあまりない。 突進の終わり際の振り向く時の尻尾まで判定があるので注意。 瀕死でなければエリア移動時もこのモーションを行うが、こちらは当たると小ダメージ+尻餅。 飛び掛り 一瞬構えた後にハンターに向かって飛び掛る。中距離ならば頭上をすり抜ける事も多い。 龍光まとい時は隙をキャンセルしてもう一度飛び掛って来る事もある。その場合は着地後に確定で威嚇する。 原種と比べてもう一度飛び掛かって来る事はほとんどない。むしろ怒り時以外は飛びかからないと思う位が丁度よい。 前脚叩き付け 通称「お手」 左右の前足での攻撃。通常時は2回、 超帯電状態時は3回もしくは2回の後に尻尾回転攻撃、ジャンププレス(怒)、のしかかりに派生。 追尾性能が高く、大型になるとタイミングよく回避する必要がある。 龍光まとい時は追尾性能と移動距離は落ちるため、キングサイズでなければ後退するだけでも回避可能。 ・対策 お手の度に横に鬼人回避→下がった頭に短い攻撃、を繰り返す。 頭突き 頭を一瞬振り上げ左斜めに頭突き。 追尾こそしないが、予備動作がほとんどなく出が速い。さらにほぼ全身に攻撃判定が発生するので非常に被弾しやすく厄介な攻撃。 頭部に当たると中ダメージ+ぶっ飛ばし、体に当たると小ダメージ+尻餅。 のしかかり 後ろ足で立った後、倒れこんでくる。倒れこみ時に周囲に風圧が発生。 単発では属性は無いが、前肢叩き付けから派生する時は龍属性が付加される。 予備動作が長くわかりやすい攻撃だが、倒れこんでくる瞬間までハンターを捕捉してくる。 回避が早すぎると攻撃を重ねられてしまうので、ワンテンポ置いてからタイミングを合わせて横に回避するとよい。 回避性能なしでも回避できるが、その後の風圧は受ける。 オウガの側面に回避すると良い。 タックル 真横に構えた後、ハンターに向かって素早くスライドしてタックルをする。 頭の所まで判定があるので尻尾側に回避推奨。 かなり速いので回避性能なしでも回避ですり抜けられるが、タックルの終わり際の位置付近に自分がいた場合は攻撃判定が持続するので注意。 コンボ攻撃 咆哮のモーションをした後、一人のターゲットに頭突き→尻尾叩き付け→飛び掛りと連続で攻撃する。 この行動の後は確定で威嚇をする。 拘束飛びかかり⇒捕食攻撃 疲労時に使用。二度吼えるような動作の後、突進と同程度の速度で飛び掛ってくる。 飛びかかる直前までハンターを補足する。ダメージは小さいが、最後まで食らうと疲労回復+帯龍までしてしまう。 疲労前にある程度帯龍していた場合、龍光まとい移行時の放電で更なる追撃を貰ってしまう危険がある。 バックジャンプ くるりと後方にジャンプする。突進や咆哮など、ここからさまざまな攻撃に繋げる。 怒り時に振り向く際、完全に振り向いてからバックジャンプした場合はジャンププレスに派生、 振り向きながらバックジャンプした場合は別の行動をとる。 尻尾叩きつけ 一歩手前に進んだ後、バック宙をして尻尾を叩き付ける。 誘導が思いのほか強めで、回避が早いと当たる事がある。 原種に比べ使用率は激減している。 咆哮 龍光まとい時のみ、怒り移行時や戦闘開始時などに使用。バインドボイス【小】効果で、範囲がやや広め。 左前肢を踏み、遠吠えのように咆哮する。 回避タイミングは他種の咆哮よりワンテンポ遅く、咆哮が聞こえた瞬間あたりに回避すると避けやすい。 スレでの通称は「ご苦労竜」など。 ジンオウガの亜種で、属性も変わって肉質も全体的に硬くなっている。 特に厄介なのが龍属性攻撃で、耐性値が低いと一発もらうだけでほぼ確実に龍属性やられにされてしまう。 帯龍行動も頻繁に行い、龍光まとい状態になりやすい。 龍光弾も高頻度&対処が面倒で、「原種とは別モンス」と言われたりと他の亜種以上に原種との違いを注意されることも多い。 龍属性の耐性値だけは防具やスキルなり猫飯なりで補うように。 原種同様、属性やられになりにくくなるだけでなく、龍属性付与攻撃の被ダメも目に見えて変わる。 雷や水など五属性攻撃をする場合、龍光まとい時の背中は属性を通さない点にも注意。 普通のオウガ亜種に上手く立ち回れない場合、荒療治だがダウンロードクエスト「JUMP・獄界の門番」に挑戦する手もある。 クリアできずとも最大金冠の強化固体を経験すると、並みのオウガには幾分か精神的に余裕を持って立ち向かえるだろう。 【立ち回り】 相性は原種同様に良好だが、龍光弾の使用頻度が高く、原種のように理想的な立ち回りがやりにくくなっている。 常に龍光弾への警戒を怠らず、そしてできるだけオウガに当てるようにうまく回避したい。 しつこいようだが龍耐性は上げておくように。よほど回避に自信がない限り龍耐性フォローは必須と言っていい。 やはり基本は腹下に潜り込むか脚に密着し続け、転がせて弱点へラッシュの繰り返し。 弱点の頭は前脚叩き付け(お手)の直後や転倒時、疲労時に。可能なら龍雷を落としている際や龍光弾発射直後にも狙いたい。 それ以外は前脚>後脚の優先順で攻撃し、転倒を誘う。 前脚の方が後脚よりダウン時間が長いため、前脚転倒を積極的に狙いたい。 鬼人化時は車輪斬り(X)⇒回転斬り1回目(A)⇒鬼人回避キャンセルのコンボがおすすめ。 隙が少なく即座に次の行動に繋げられ、また鬼人ゲージの回収率も良い。 回避行動を多用するため、スタミナ管理には注意。 不安なら強走薬を持ち込もう。回避を頻繁に行うため、特に恩恵を得やすい。 乱舞は帯龍チャージ時や転倒時、疲労時以外は基本的に封印推奨。 【転倒】 転倒するのは四つの脚全て。 転倒判定が出た脚の反対側に転がった後、数回もがく。 基本的に前脚時ではおよそ6回、後脚時では4回もがいた後、 もう一度もがくようにして立ち上がる。 転倒時間に合わせてベストなコンボを畳みかけよう。 乱舞一回が大体もがき2.5回分ほど。鬼人化状態ならラストに叩き込みたい。 弱点の頭に攻撃し続けるのが理想だが、難しい場合は背中寄りに斬ろう。 背中も頭に次いで柔らかいので、充分なダメージを与えられる。ただし怒り時は属性が効かない点に注意。 怒り時は起き上がり直後に尻尾回転攻撃が来ることが多いので要警戒。 また、胴あたりを攻撃していた際に転んだ場合、前脚転倒か後脚転倒か分かり辛いことがある点も注意。 【部位破壊】 前脚の爪、頭の角(2段階)、尻尾切断、ついでに報酬はないが背中が破壊可能。 前脚と尻尾は双剣の立ち回りであれば特に意識せずとも破壊は容易。 頭も弱点なので、転倒時などに意識して攻撃していれば攻略に良く、破壊もそれほど難しくはない。 守備的に行くなら尻尾を積極的に狙い、切断して尻尾攻撃の範囲を狭めるように。 相性の良い武器 毒、爆破、雷属性推奨。龍属性やられを防ぐのがどうしても難しい場合は無属性で挑んでもいいかもしれない。 毒:状態異常時間が長く、ダメージも高い。特に強化固体には推奨されたりする。部位破壊しにくくなる点に注意。 爆:爆破するとひるみor転倒になるうえ帯龍量も減るため非常に相性が良い。ただし頻繁に龍属性やられにされたりするとめんどくさいことになる。 雷:特に冥双剣エントラージは単体クエや強化固体で推奨されることも多い。やや玄人向けだが腕がある場合はこちらも。龍光まとい時は背中には効果がない点に注意。 無:龍属性やられが防げないという場合に。超硬質ブレードなら威力は普通に高いので火力自体はさほど問題ないが、できれば属性やられを防いで覚醒状態で挑みたい。 毒:邪翼刃ンディギギラ、七星連刃【揺光】 爆:破岩双刃アルコバレノ、超硬質ブレード(覚醒) 雷:冥双剣エントラージ、閃雷刃ギギガボルト 無:超硬質ブレード(覚醒なし) お薦めスキル 回避性能 フレーム回避がしやすくなる。慣れない内は是非。 スタミナ関連スキル 回避行動が多くなりやすく、攻撃的になっても守備的になってもスタミナ不足になりがち。 極端な話、「体術+1」ですら発動させていると少し楽になる。 龍耐性 龍耐性スキルというより、スキルや猫飯込みでの【龍耐性の合計値】が重要になる。 できれば属性やられを防げる20は欲しいところ。 よほど回避に自信がある場合を除き、優先するように(特に属性武器を使用する時) 【小】だけでも発動させれば龍属性やられになりにくくなる。 非推奨スキル 挑戦者 理想的な立ち回りができる場合、怒り時(龍光まとい時)に攻撃力が上がっても比較的早く帯龍解除してしまい龍光まといが解ける。 そのため、他モンスターよりも恩恵を得られにくい。 怒り時がどうしても苦手、という場合でもない限りは別のスキルを推奨。 原種に比べると怒り(龍光まとい)になりやすいので、多少使いやすくなってはいる。 アイテム関連 龍耐性を上げるのが難しい場合、ウチケシの実が有効。ウチケシのお面でも代用可。 また、原種と違い、シビレ罠が他モンスと同じように効くようになった。 関連モンスター ・原種 ジンオウガ 名前 コメント
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ブルースターシリーズ【剣士】 特徴 ユニバーサル・スタジオ・ジャパンとのコラボレーションイベント「モンスターハンター・ザ・リアル2012」にて先行配信された装備。 シルクハットに背広といったサーカスのリングマスター風のデザインで、同テーマパークのイメージカラーである青が基調となっている。 スキル構成は水中の古龍やラギアクルス希少種に最適と言ってよく、挑戦者+2を発動させた上で更に火力を盛ってよし、耐性を高めてよしと、 好みに応じた構成を組むことができる。全耐性が若干のプラスになっているのも心強い。 なお、一式のまま挑戦者+2を発動させた場合は、斬れ味レベル+1の追加が不可能になるため、龍属性攻撃強化も活かせる武器は事実上アルバ系一択となる。 このため、アルバ系生産列の無い、双剣、狩猟笛、ガンランスでは、一式で運用すると恩恵が受けにくい。 ちなみに、デザインは男女ほぼ同じで、ガンナーとは完全に同一である。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 23500z 93 1 1 1 1 1 装備全箇所 117500z 465 5 5 5 5 5 最大強化全箇所(G級) 342000z 595 Lv8 防具強化 防具強化 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8(MAX) 防御力 101 109 111 113 115 117 119 強化素材 重鎧玉 真鎧玉 費用 5700z 6700z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ブルースターロポス 龍属性攻撃+3 水の心+2 闘魂+2 O-- スタジオGパス*1 蒼火竜の厚鱗*3 火竜の天鱗*1 砕竜の重黒曜甲*3 胴 ブルースタースーツ 龍属性攻撃+2 水の心+1 闘魂+2 OO- スタジオGパス*1 蒼火竜の重殻*4 砕竜の重黒曜甲*2 砕竜の尖頭殻*2 腕 ブルースターアーム 龍属性攻撃+3 水の心+3 闘魂+3 O-- スタジオGパス*1 蒼火竜の重殻*2 火竜の剛翼爪*3 砕竜の剛鉄拳*2 腰 ブルースターコイル 龍属性攻撃+3 水の心+2 闘魂+1 O-- スタジオGパス*1 蒼火竜の厚鱗*4 砕竜の重殻*3 火竜の紅玉*2 脚 ブルースターブーツ 龍属性攻撃+4 水の心+2 闘魂+2 OO- スタジオGパス*1 蒼火竜の靭尾*2 砕竜の天殻*1 蒼火竜の厚鱗*3 スロット合計/必要素材合計 7 スタジオGパス*5蒼火竜の靭尾*2蒼火竜の厚鱗*10蒼火竜の重殻*6火竜の剛翼爪*3砕竜の重殻*3砕竜の剛鉄拳*2砕竜の尖頭殻*2砕竜の重黒曜甲*5火竜の紅玉*2火竜の天鱗*1砕竜の天殻*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 龍属性攻撃 +3 +2 +3 +3 +4 +15 龍属性攻撃強化+2 闘魂 +2 +2 +3 +1 +2 +10 挑戦者+1 水の心 +2 +1 +3 +2 +2 +10 水神の加護 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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会員制サービスを行っているサイトなどを集めました。 コストコ JTB INFO CREW VIP会員サービス グリーンフィールドクラブ 角田敏生 IKEA BRANDS for FRIENDS
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今はなき アリハマさんが販売していたPSDBX-HD1000の後継機 購入先 Gマーケット 購入価格 本体276400ウォン GPS35000ウォン パッケージ || ||||#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1P4080358.jpg) 動画 過去にこれほど後悔したのは無かった。